Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Early Access
- Wieso Early Access?
Unser Spiel benötigt eine Community, die ihm Leben einhaucht. Wir haben jetzt ein Stadium erreicht, an dem wir das Spiel in Betrieb nehmen müssen, um in der Entwicklung voranzukommen. Das Feedback von unseren Gründern wird mitbeeinflussen, wie das Spiel bei der Veröffentlichung aussehen wird.
Außerdem werden wir die Einnahmen aus dem Early Access in das Spiel investieren, um es größer und besser zu machen und so unsere Vision einer lebendigen und dynamischen Welt zu verwirklichen, in der ihr noch jahrelang ein virtuelles Zuhause findet.
Pax Dei kann nur mit der Unterstützung der Spieler existieren.
- Was ist der aktuelle Entwicklungsstand des Spiels?
Pax Dei steckt noch mitten in der Entwicklung und verfügt noch nicht über alle geplanten Features. Wir gehen davon aus, dass alle Aspekte des Spiels noch feinabgestimmt werden müssen.
Während des Early Access planen wir, das Spiel in Sachen Inhalte und Systeme zu erweitern. Die neusten Informationen zum Entwicklungsfortschritt findet ihr auf unserer Website und unserem Discord-Server.
- Wie lange wird das Spiel im Early Access bleiben?
Der Early Access von Pax Dei wird mindestens bis Herbst 2025 dauern, vielleicht auch länger.
- Was meint ihr mit einem kompletten Neustart des Spiels? Wie oft wird das passieren?
Während der gesamten Early-Access-Phase, während der wir sowohl die Inhalte als auch die Systeme des Spiels erweitern, rechnen wir mit umfassenden Updates, für die wir das Spiel komplett zurücksetzen und von vorn beginnen müssen.
Wir werden aber unser Bestes tun, damit solche kompletten Neustarts so selten wie möglich vorkommen.
Idealerweise werden sie auch nicht ganz komplett sein: Ein umfassendes Update der Landschaft der Heimattäler könnte ein Zurücksetzen der Grundstücke erfordern, jedoch nicht eurer Charaktere. Tiefgreifende Veränderungen der Fähigkeitensysteme oder der Handwerksfortschritte könnten eine Rücksetzung der Charaktere erfordern, jedoch nicht der Grundstücke…
Mindestens eine komplette Rücksetzung wird direkt vor der Veröffentlichung der Vollversion erfolgen. Das sollte dann auch die letzte sein. Wir haben nicht vor, das Spiel jemals komplett zurückzusetzen, nachdem die Vollversion veröffentlicht wurde und es sich nicht mehr in der Early-Access-Phase befindet.
- Werden Spieler auf unterschiedlichen Plattformen zusammen spielen können?
Ja. Spieler, die Steam, Epic Games Store oder den Pax Dei-Launcher benutzen, haben Zugriff auf eine gemeinsame Liste von Shards.
- Welche Sprachen sind verfügbar?
Das Spiel ist derzeit auf Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Polnisch verfügbar.

Founder-Pakete (Early Access)
- Was genau ist ein „Grundstück“?
Ein Grundstück erlaubt es einem Spieler, ein (begrenztes) Gebiet im Spiel für seine Benutzung zu reservieren. Alles, was der Spieler dort baut, kann von anderen Spielern gesehen und – falls erwünscht – mit ihnen geteilt werden.
Mehrere Grundstücke können miteinander verbunden werden, um mehr Platz für größere Bauwerke zu schaffen, oder auch getrennt voneinander platziert werden, um mehrere Heimstätten an verschiedenen Orten der Spielwelt zu ermöglichen.
Die Grundstücke werden durch den Account verwaltet. Spieler mit mehreren Grundstücken können sie also einem einzigen Charakter zuteilen oder auf mehrere Charaktere verteilen.
- Was ist ein „Charakterplatz“?
Die Anzahl der Charakterplätze bestimmt, wie viele Charaktere der Account eines Spielers unterstützt. Jeder Charakter belegt einen Platz.
In einem Spiel ohne Klassen können Spieler zusätzliche Charaktere dazu nutzen, die Welt zu erkunden, anderen Clans beizutreten oder neue Freunde zu finden.
- Kann ich mehrere Charaktere meines Accounts gleichzeitig spielen?
Jeder Account kann immer nur einen Charakter gleichzeitig im Spiel haben.
- Was sind „exklusive Anleitungen“?
Abhängig von der ausgewählten Paketoption erhalten Gründer mehrere zusätzliche Handwerksanleitungen. Mit diesen Anleitungen lassen sich kosmetische Gegenstände freischalten. Sie bieten keine besonderen Vorteile beim Spielen.
Die Anleitungen können (mit den nötigen Materialien) unbegrenzt oft verwendet werden und die daraus resultierenden Gegenstände funktionieren genauso wie ähnliche Spielgegenstände.
Diese Anleitungen bleiben den Gründern vorbehalten. Spieler, die nach Veröffentlichung der Vollversion zu Pax Dei stoßen, werden keinen Zugang zu diesen Anleitungen erhalten.
- Was ist das „Gründeroutfit“?
Das Gründeroutfit besteht aus 6 exklusiven Anleitungen für Putz, Beinlinge, Mantel, Schuhe, Diadem und Emblem des Gründers. Gründer können sich gegenseitig an dieser Kleidung erkennen!
Ihr könnt diese Gegenstände unbegrenzt oft herstellen (sofern ihr die nötigen Materialien habt) und die daraus resultierenden Gegenstände funktionieren genauso wie ähnliche Spielgegenstände.
- Was ist die „Jagdhütte“?
Die Jagdhütte besteht aus 7 exklusiven Anleitungen: drei für das Triptychon: Segen des Jägers und je eine für Kronleuchter, Trinkhorn, Tisch und Bank des Jägers. Verleiht eurer Inneneinrichtung etwas Flair, indem ihr die Gegenstände dieses exklusiven Dekorationssets herstellt!
Ihr könnt diese Gegenstände unbegrenzt oft herstellen (sofern ihr die nötigen Materialien habt) und die daraus resultierenden Gegenstände funktionieren genauso wie ähnliche Spielgegenstände.
- Was ist das „Lindwurm-Bauset“?
Das Lindwurm-Bauset besteht aus 7 exklusiven Anleitungen für Lindwurm-Fackel, Lindwurm-Windfahne, Lindwurm-Stützbalken, Kurze und Lange Lindwurm-Balken sowie Kurze und Lange Lindwurm-Säulen. Beweist eure Fähigkeiten als Baumeister, indem ihr diese Dekorationen in euren Werken verbaut!
Ihr könnt diese Gegenstände unbegrenzt oft herstellen (sofern ihr die nötigen Materialien habt) und die daraus resultierenden Gegenstände funktionieren genauso wie ähnliche Spielgegenstände.
- Wie erhalte ich Zugang zu den speziellen Discord-Kanälen für Gründer?
Ihr müsst euren Pax Dei-Account mit eurem Discord-Account verknüpfen, um die Gründer-Rolle zu erhalten, mit der ihr in den Discord-Kanälen für Gründer posten und dem Entwicklerteam eure Vorschläge und euer Feedback direkt mitteilen könnt.
Weitere Informationen gibt es auf unserer Kundendienstseite.
- Wo sind meine Gründer-Anleitungen?
Ihr findet die aktuellsten Informationen zu den Gründer-Anleitungen auf der Kundendienstseite.
- What is this Gallian Gargoyle bonus?
For every purchase made directly via our website, we offer a bonus recipe, the Gallian Gargoyle, as a thank-you for your support.
If you bought the game for the Pax Dei launcher, the recipe is automatically added to your account and is available for any character you create.
If you bought a Steam key (from our website), you must link your Pax Dei account with your Steam account. Of course, it means the Pax Dei account you purchased from and the Steam account to which you added (or will add) the key. Once done, the recipe will appear alongside your other Founder’s recipes as soon as you log into the game - quit and restart the game if you linked them while in-game.

Kauf
- Ich habe ein Gründerpaket auf der Pax-Dei-Website gekauft. Wo fange ich an zu spielen?
Im Pax Dei-Launcher: Ihr müsst unseren Launcher installieren, ihn starten und euch in den Pax Dei-Account einloggen, mit dem ihr den Kauf getätigt habt.
Auf Steam: Ihr erhaltet einen Steam-Key an die E-Mail-Adresse, mit der ihr den Kauf getätigt habt. Die E-Mail enthält alle Informationen dazu, wie ihr eure Kopie des Spiels aktiviert. Um den Key einzulösen, klickt auf die Menüoption „Spiele“ oben im Steam-Client. Wählt „Ein Produkt bei Steam aktivieren“ und kopiert euren Key in das dafür vorgesehene Feld. Danach sollte Pax Dei in der Bibliothek zum Download zur Verfügung stehen.
Weitere Informationen gibt es auf unserer Kundendienstseite.
- Kann ich mein Gründerpaket auf ein größeres Paket aufwerten?
Ja!
Im Pax Dei-Launcher: Wenn ein Spieler bereits ein Gründerpaket besitzt, sind die Aufwertungsoptionen auf der Website playpaxdei.com verfügbar sein.
Auf Steam und im Epic Games Store: Wenn ein Spieler bereits ein Gründerpaket besitzt, sind die Aufwertungsoptionen im Bereich „Zusatzinhalte“ der Bibliotheksseite von Pax Dei verfügbar.
Weitere Informationen gibt es auf unserer Kundendienstseite.
- Kann ich mehr als ein Gründerpaket kaufen?
Ihr könnt pro Pax Dei-Account nur eine Lizenz haben und all eure Charaktere werden Zugriff auf die Anleitungen aus dem Gründerpaket haben.
Aber wenn ihr einen zweiten Pax Dei-Account einrichtet, könnt ihr ein Gründerpaket für diesen zweiten Account kaufen.
Bitte beachtet, dass wir derzeit an einer Lösung arbeiten, mit der ihr eure verschiedenen Accounts, je einen pro Plattform, unter einem einzigen Pax Dei-Account zusammenführen und die Vorteile jedes Accounts kumulieren könnt.
- Kann ich ein Gründerpaket verschenken?
Leider gibt es in unserem System derzeit keine Geschenkfunktion.
- Kann ich mir ein Gründerpaket rückerstatten lassen, das ich über eure Website gekauft habe?
Bitte wendet euch für alle Anfragen zu Käufen und Rückerstattungen an unseren Kundendienst.
- Wird das Spiel während und nach dem Early Access unterschiedlich viel kosten?
Das endgültige Geschäftsmodell und die Preise sind in unserer offiziellen Ankündigung ausführlich erklärt.
- Wie kann ich Pax Dei zum Release spielen? Und was geschieht mit den Vorteilen aus meinem Gründerpaket?
Für Early-Access-Gründer:
Du hast bereits Zugriff auf das Spiel und musst keine zusätzlichen Käufe tätigen, um weiterspielen zu können.
Du erhältst eine Anzahl kostenloser Grundstückstoken, die der Anzahl der Grundstücke in deinem Gründerpaket entsprechen (1, 2 oder 4). Mit jedem Grundstückstoken kannst du 1 Grundstück 1 Monat lang für dich beanspruchen oder einem deiner existierenden Grundstücke 1 Monat hinzufügen. Du entscheidest, wann und wie du deine Grundstückstoken ausgeben möchtest.
Du erhältst außerdem einen Monat lang Premium-Status, durch den du exklusive Vorteile erhältst, sobald du dich zum ersten Mal anmeldest.
Du behältst deine Charakterplätze und die Anleitungen für Gründer, die du mit dem Kauf des Gründerpakets in der Early-Access-Phase erhalten hast.
Bedenke, dass dein Fortschritt aus dem Early Access nicht auf die Vollversion des Spiels übertragen wird, da alle Grundstücke, Charaktere und Shards ein paar Tage vor der Veröffentlichung von Version 1.0 gelöscht werden.
Hinweis: Die Beschreibungen der Gründerpakete auf unserer Website, Steam und dem Epic Store werden entsprechend dieser Informationen aktualisiert.
Bist du ein neuer Spieler, musst du zunächst das Basisspiel kaufen. Dieses enthält:
Zugang zum Spiel
2 Charakterplätze
1 Grundstückstoken, mit dem du 1 Monat lang 1 Grundstück beanspruchen kannst
1 Monat Premium-Status
Dann kannst du zwischen zwei Spielarten von Pax Dei wählen:
Spiele weiterhin kostenlos mit Zugang zum gesamten Basisspiel.
Aktiviere eins unserer Mitgliedschaft-Abos für zusätzliche Bequemlichkeit, Lagerplätze, Handwerksmöglichkeiten, Grundstücke und Bonusbelohnungen.

Pax Dei Launcher
- Wo kann ich den Pax Dei Launcher downloaden?
Sie finden unseren Launcher unter dieser Adresse: https://installer.launcher.xsolla.com/xlauncher-builds/xsolla-launcher-update/9196/bin/web_installer.exe
Sie werden ihn immer in den FAQ und auf unserer Support-Seite finden können.
Probleme bei der Installation? Bitte besuchen Sie unseren Support-Artikel

Monetarisierung nach dem Early Access
- Welches Geschäftsmodell sieht das Spiel vor: ein Abo-Modell, Mikrotransaktionen oder ein anderes Modell?
In unserem Blog zur Monetarisierung erfahrt ihr alles über unser Preismodell zum Release.
- Wie kann ich Pax Dei zum Release spielen? Und was geschieht mit den Vorteilen aus meinem Gründerpaket?
Für Early-Access-Gründer:
Du hast bereits Zugriff auf das Spiel und musst keine zusätzlichen Käufe tätigen, um weiterspielen zu können.
Du erhältst eine Anzahl kostenloser Grundstückstoken, die der Anzahl der Grundstücke in deinem Gründerpaket entsprechen (1, 2 oder 4). Mit jedem Grundstückstoken kannst du 1 Grundstück 1 Monat lang für dich beanspruchen oder einem deiner existierenden Grundstücke 1 Monat hinzufügen. Du entscheidest, wann und wie du deine Grundstückstoken ausgeben möchtest.
Du erhältst außerdem einen Monat lang Premium-Status, durch den du exklusive Vorteile erhältst, sobald du dich zum ersten Mal anmeldest.
Du behältst deine Charakterplätze und die Anleitungen für Gründer, die du mit dem Kauf des Gründerpakets in der Early-Access-Phase erhalten hast.
Bedenke, dass dein Fortschritt aus dem Early Access nicht auf die Vollversion des Spiels übertragen wird, da alle Grundstücke, Charaktere und Shards ein paar Tage vor der Veröffentlichung von Version 1.0 gelöscht werden.
Hinweis: Die Beschreibungen der Gründerpakete auf unserer Website, Steam und dem Epic Store werden entsprechend dieser Informationen aktualisiert.
Bist du ein neuer Spieler, musst du zunächst das Basisspiel kaufen. Dieses enthält:
Zugang zum Spiel
2 Charakterplätze
1 Grundstückstoken, mit dem du 1 Monat lang 1 Grundstück beanspruchen kannst
1 Monat Premium-Status
Dann kannst du zwischen zwei Spielarten von Pax Dei wählen:
Spiele weiterhin kostenlos mit Zugang zum gesamten Basisspiel.
Aktiviere eins unserer Mitgliedschaft-Abos für zusätzliche Bequemlichkeit, Lagerplätze, Handwerksmöglichkeiten, Grundstücke und Bonusbelohnungen.
- Was sind Plot-Tokens und wie genau funktionieren sie?
Nachdem wir den Early Access verlassen, werden Grundstückstoken der Schlüssel zum Grundbesitz in Pax Dei sein. Jedes Abonnement gewährt monatlich eine bestimmte Anzahl an Grundstückstoken:
1 Grundstückstoken = 1 Grundstück für 1 Monat
Token können verwendet werden, um neue Grundstücke zu beanspruchen oder die Dauer der Grundstücke zu verlängern, die bereits in deinem Besitz sind.
Du entscheidest, wann und wie du deine Grundstückstoken ausgeben möchtest: nacheinander, um ein Grundstück über mehrere Monate zu halten, oder alle gleichzeitig, um einen Monat lang mehrere Grundstücke zu verwalten.
Wenn ein Grundstück abläuft, werden seine Inhalte sicher in deiner Einlösewarteschlange gespeichert.
Nach Ablauf des Grundstücks wird es für eine begrenzte Gnadenfrist in den Status „Eingefroren“ übergehen. Du kannst nichts auf dem Grundstück bauen oder zerstören, solange es eingefroren ist.
Wenn du dich dazu entscheidest, ein Grundstückstoken auszugeben, um das Grundstück um einen Monat zu verlängern, machst du genau dort weiter, wo du aufgehört hast.
Wenn du dieses bestimmte Grundstück nicht verlängern möchtest, werden alle Inhalte deines Grundstücks sicher in deiner Einlösewarteschlange gespeichert, nachdem die Gnadenfrist endet.
Token gehören dir und du kannst sie jederzeit einsetzen, selbst, nachdem du ein Abonnement kündigst.
Token bleiben ab dem Datum, an dem du sie erhalten hast, 12 Monate lang gültig.
Bitte beachte: Wenn du dein Grundstück freigibst, werden deine Waren und Güter nicht in deiner Einlösewarteschlange gespeichert und dein Gebäude verfällt.
Dadurch bist du flexibler: Egal, ob du ein aktiver Landbesitzer bist oder eher zum Spaß spielst, du behältst die Kontrolle.
- Wie genau funktioniert der Premium-Status?
Jedes Abonnement gewährt einen Monat lang Premium-Status ab dem Startdatum und dieser Status wird jedes Mal, wenn du das Abonnement erneuerst, ebenfalls erneuert. Premium-Status und Grundstückstoken hängen nicht zusammen: Nachdem du dein Abonnement kündigst, bleiben dir beim Ablauf deines Premium-Status alle Grundstückstoken erhalten, die du noch nicht aktiviert hast, je nachdem, wie du sie verwendest.
Die folgenden Boni sind im Premium-Status enthalten:
+50 % Gnade beim täglichen Einloggen,
+50 % Gnade bei Opfergaben in Form von Gold,
+50 % EP-Boost auf alle Aktivitäten.
Hinweis: Dies ist die erste Version der Premium-Status-Vorteile. Sie können sich im Laufe der Zeit entwickeln und an zukünftige Inhalte in Pax Dei angepasst werden.
- Wie viele Grundstückstoken kann ich gleichzeitig kaufen?
Bei der 1.0-Veröffentlichung bieten wir Abonnements an, die entweder 1, 2 oder 4 Grundstückstoken enthalten. Grundstückstoken sind nach dem Kauf bis zu 12 Monate lang gültig.
- Wie lange hält der Premium-Status an?
Wenn du ein Abonnement aktivierst, erhältst du die dazugehörige Anzahl an Grundstückstoken und den Premium-Status für einen Monat. Der Premium-Status wird automatisch mit dem Abonnement aktiviert und erneuert sich monatlich mit deinem Abonnement.
- Kann ich einem Freund ein Grundstückstoken schenken?
Aktuell gibt es diese Funktion nicht, aber wir würden das in Zukunft gerne möglich machen.
- Was passiert, wenn mein Abonnement endet, aber ich noch keins meiner Grundstückstoken aktiviert habe?
Du kannst deine Grundstückstoken jederzeit aktivieren, egal ob du ein aktives Abonnement hast oder nicht. Jedes Token gewährt dir einen Monat. Grundstückstoken sind nach dem Kauf bis zu 12 Monate lang gültig.
Zum Beispiel: Dein Abonnement endet am 15. Januar, aber du hast noch 2 unbenutzte Grundstückstoken. Du kannst dich dazu entscheiden, beide am 1. März zu aktivieren, oder vielleicht eins am 20. März und das andere am 12. Mai.
- Bedeutet das, dass ich ein aktives Grundstück ohne aktiven Premium-Status haben kann?
Ja. Premium-Status und Grundstückstoken hängen nicht voneinander ab. Der Premium-Status ist mit deinem Abonnement verbunden und wird automatisch mit deinem Abonnement aktiviert. Grundstückstoken können jederzeit verwendet werden, solange sie gültig sind. Grundstückstoken sind nach dem Kauf bis zu 12 Monate lang gültig.
- Wird es regionale Preise geben?
Obwohl regionale Preise zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar sind, würden wir das gerne anbieten und behalten diese Funktion im Hinterkopf, während wir weiter wachsen und die Pax-Dei-Erfahrung verfeinern.
Wir sind fest entschlossen, das Spiel so zugänglich wie möglich zu machen. Wir führen regelmäßig Rabattaktionen für Gründerpakete durch, also halte die Augen nach diesen Gelegenheiten offen.
- Kann ich zusätzliche Charakterplätze kaufen?
Ja, wir wollen die Möglichkeit zum Kauf zusätzlicher Charakterplätze irgendwann um die Veröffentlichung herum anbieten, mit einer Begrenzung von 10 Charakteren pro Account.
- Kann ich nach der Veröffentlichung immer noch ein Gründerpaket oder Early-Access-Paket kaufen?
Die Gründerpakete sind nur während des Early Access verfügbar.
- Kann ich jederzeit abonnieren?
Beachte, dass die Abonnements erst eingeführt werden, nachdem wir den Early Access verlassen haben. Dafür gibt es bisher noch kein festgelegtes Datum. Nach unserer 1.0-Veröffentlichung kannst du jederzeit ein Abonnement abschließen und deine Spielerfahrung mit zusätzlichen Vorteilen verbessern. Dein Abonnement wird dann jeden Monat automatisch erneuert. Zum Spielen von Pax Dei wird keine Mitgliedschaft benötigt und du kannst sie jederzeit beenden.
- Kann ich Grundstückstoken auf einem einzelnen Grundstück stapeln, damit sie automatisch ausgegeben werden, oder muss ich meine Token jeden Monat manuell aktivieren?
Du wirst Grundstück-Zeiträume sowohl automatisch als auch manuell erneuern können. Wenn ein Grundstück abläuft, verbraucht es automatisch ein unverbrauchtes Token zur Verlängerung. Du kannst diese automatische Funktion allerdings ausschalten, wenn du deine Grundstücke lieber manuell verlängern möchtest. Außerdem kannst du Verlängerungen vorab sichern, indem du mehrere unverbrauchte Tokens einsetzt, um die Dauer des Grundstücks zu verlängern.
- In einem Shop kosmetische Gegenstände anzubieten, ist oft eine Möglichkeit, die besten oder thematisch unpassende Gegenstände für Echtgeld zu verkaufen. Erwarten uns Hasenkostüme oder Cyberpunk-Outfits?
Unsere oberste Priorität ist die Weiterentwicklung des Spiels und seiner Features. Kosmetische Inhalte sind eine zusätzliche Möglichkeit und werden immer vollständig optional sein. Was kosmetische Inhalte betrifft, hier ein Beispiel, wie wir sie umsetzen könnten, um sicherzustellen, dass die Spielwirtschaft weiterhin zu 100 % von den Spielern gesteuert wird: Wir würden Varianten von bereits existierenden Rezepten anbieten – mit denselben Voraussetzungen zum Freischalten, denselben Werten und ähnlichen (oder sogar identischen) Materialien.
- Beinhaltet das Spiel NFTs bzw. Blockchain-Technologie?
Nein, NFTs oder Blockchain-Technologien sind nicht Teil unserer Pläne für Pax Dei.

Allgemein
- Wann wird Pax Dei veröffentlicht?
Wir planen, Pax Dei im Herbst 2025 zu veröffentlichen, und geben das genaue Datum bekannt, sobald wir zur Ankündigung bereit sind.
- Wird es eine physische und digitale Veröffentlichung geben?
Diese Veröffentlichung ist nur digital.
- In welchen Sprachen wird Pax Dei verfügbar sein?
Das Spiel ist derzeit auf Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch und Polnisch verfügbar.
- Mit welcher Engine wird Pax Dei veröffentlicht?
Wir erschaffen die Welt von Pax Dei mithilfe von Unreal Engine 5.
- Welche Systemanforderungen werden für Pax Dei empfohlen?
Die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen für die aktuelle Phase sind:
Minimale Systemanforderungen
GPU: GeForce RTX 2060 (12 GB) / Radeon RX 5700 XT
VRAM: 8 GB
CPU: Intel i5-7600K oder gleichwertiger AMD
RAM: 16 GB RAM
Speicherplatz: 80 GB SSD
OS: Windows 10
Empfohlene Systemanforderungen
GPU: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT
VRAM: 8 GB
CPU: Ryzen 7 3700X oder gleichwertiger Intel
RAM: 16 GB RAM
Speicherplatz: 80 GB NVMe SSD
OS: Windows 10
- Habt ihr vor, Pax Dei noch auf anderen Plattformen zu veröffentlichen?
Das Spiel wurde für den PC entwickelt und wird derzeit für Cloud-Gaming-Plattformen optimiert, damit es auf jedem Bildschirm spielbar ist. Pax Dei ist bereits über Nvidia GeForce Now verfügbar, und wir werden Neuigkeiten zu weiteren Plattformen mitteilen, sobald sie verfügbar sind.
- Ist Pax Dei ein Survival-Game?
Kurz gesagt: Nein.
Im Detail: Pax Dei verfügt nicht über die üblichen Überlebensmechanismen, bei denen euer Charakter verhungern oder Fähigkeiten verlieren kann, weil er sich nicht ausgeruht hat. Allerdings kann der Verzehr von Nahrung euch Stärkungseffekte verleihen ... oder euch vergiften. Es gibt noch andere Statuseffekte, aber das sind gängige RPG-Mechaniken und machen Pax Dei nicht zu einem Survival-Game.

Bausystem
- Habt ihr Beispiele oder ein Video, das zeigt, wie das Bauen in Pax Dei funktioniert?
Unsere Community war während des Early Access unglaublich kreativ. Ihr könnt beeindruckende Kreationen auf unseren Social-Media-Kanälen und in unserem speziellen Discord-Channel entdecken.
- Kann ich überall auf der Karte bauen?
Nein. Es kann nur in den Tälern der Herzlande gebaut werden, außerhalb ist es nicht erlaubt. Außerdem sind ein paar Bereiche innerhalb der Herzlande unzugänglich, um das Gameplay nicht zu gefährden. Die Herzlande haben zum Beispiel ein vorgefertigtes Straßennetz, auf dem nicht gebaut werden kann. Auch unter der Erde ist das Bauen nicht möglich. Allerdings kann auf dem Wasser gebaut werden und direkt am Ufer sehen Gebäude wirklich fantastisch aus. In bestimmten Situationen können deshalb auch Brücken gebaut werden.
- Kann ich mein Grundstück auf einem Dungeon-Eingang platzieren?
Nein. Wir möchten sicherstellen, dass PvE-Gebiete, die für alle zugänglich sein sollten, auch für alle zugänglich sind. Außerdem ist es relativ unwahrscheinlich, Dungeon-Eingänge in den Herzlanden zu finden.
- Kann ich verlassene Strukturen für Ressourcen plündern?
Ja, wenn ein Spieler ein Grundstück abreißt, erhalten andere Spieler Zugriff auf die zurückgelassenen Gegenstände.
- Heißt das, ich könnte mein Grundstück potenziell so platzieren, dass größere, komplexere Gebäude in meinen Besitz übergehen? Und wenn ja, können die dann größer sein als die Gebäude, die man normalerweise auf einem einzelnen Grundstück bauen darf?
Vorgefertigte Gebäude können nicht übernommen werden, aber mithilfe des Berechtigungssystems kann ein Clan unheimlich große Gebäude auf aneinandergrenzenden Grundstücken bauen.
- Welche Gründe könnte es geben, die Siedlungen anderer Spieler zu besuchen? Könnten wir Zugriff auf seltene Materialien oder Rezepte erhalten? Könnten wir Zugriff auf ihre Bücher oder andere Entdeckungen erhalten?
Da wollen wir jetzt noch nicht im Detail drauf eingehen, aber sagen wir mal, dass der Handel ein großer Aspekt von Pax Dei sein wird. Außerdem könnte es noch weitere Gründe geben, anderen einen Besuch abzustatten, zum Beispiel politische.
- Gibt es eine Spielmechanik, die begrenzt, wie viele Strukturen ich bauen kann?
Das einzige Limit ist die Verfügbarkeit von Baufläche. Jeder Spieler erhält ein Grundstück als Teil seines bezahlten Accounts. Wir wollen noch Mechaniken hinzufügen, um den Erhalt weiterer Grundstücke zu ermöglichen.
Während der Playtests haben wir übrigens festgestellt, dass Clans meistens einen Spieler zum Baumeister ernennen. Wenn du dich also fürs Bauen begeisterst, solltest du dir eine Gilde suchen, bei der du dieser Spieler sein kannst.
- Sind die Häuser vorgefertigte Komplettbauten oder kann ich bauen, was immer ich will?
Du kannst mithilfe der im Spiel verfügbaren Bauteile fast alles bauen, was du willst. Mehr dazu in der folgenden Antwort!
- Kann ich mich strukturmäßig völlig ausleben oder bin ich an architektonische Regeln gebunden?
Das Bausystem folgt physischen Regeln, durch die Gebäude strukturelle Integrität aufweisen müssen. Sie müssen also so gebaut sein, dass sie strukturell einen Sinn ergeben. Zum Beispiel können Häuser zwar sehr groß werden, aber nicht unendlich hoch.
- Werden alle Häuser irgendwann mehr oder weniger gleich aussehen?
Wir haben mehrere Bauteilsets und haben vor, weitere Personalisierungsoptionen hinzuzufügen. Irgendwann hätten wir gerne ein System, das eine große Vielfalt einzigartiger Häuser ermöglicht. All diese Funktionen werden definitiv nicht vor der allgemeinen Veröffentlichung des Spiels fertig sein, aber wir wollen mit den einzelnen Updates immer mehr Funktionen hinzufügen.
- Wie sieht es aus, wenn wir auf unserem Grundstück bauen und Fehler machen oder unsere Meinung ändern und noch mal von vorne anfangen wollen? Erhalten wir alle Ressourcen zurück, die wir zuvor verbaut haben, oder sind sie verloren?
Wir sind uns noch nicht ganz einig darüber, wie viele der Ressourcen bei einem Abriss zurückerhalten werden. Aber wir wollen schon, dass das System relativ nachsichtig ist.
- Kann ich Möbel und dekorative Gegenstände herstellen?
Ja! Es gibt eine Reihe an Gegenständen, die du neben Gebäuden, Werkstätten und Truhen bauen kannst. Dazu gehören zum Beispiel Teppiche, Stühle, Tische und so weiter. Die Auswahl dieser Gegenstände ist aktuell noch ziemlich begrenzt, da wir in der Produktion erst einmal andere Inhalte priorisiert haben. Das soll sich aber noch ändern.
- Werden die Gegenstände im Spiel auch eine Rolle spielen oder sind sie rein dekorativ?
Einige spielen definitiv eine Rolle. Wir wollen auf jeden Fall die RP-Aspekte unterstützen, das heißt, Häuser können schön dekoriert und die Möbel normal verwendet werden. Bei den dunklen Nächten im Spiel sind insbesondere Lichter besonders hilfreich. Wir wissen noch nicht, wie viele Inhalte es in diesem Bereich bei der Veröffentlichung geben wird. Das Spiel wird jedoch noch lange weiterentwickelt werden und mit der Zeit werden immer neue Inhalte hinzugefügt.
- Kann ich meine eigenen Gegenstände entwerfen oder sind die alle vorgegeben?
Die werden vom Spiel vorgegeben.
- Gibt es eine Höhenbeschränkung für die Gebäude, die ich bauen kann?
Ja, aber die strukturelle Integrität wird dich daran hindern, Gebäude zu bauen, die hoch genug sind, um die Obergrenze zu erreichen. Wir wollen es unseren Spielern ermöglichen, große, mehrstöckige Häuser zu bauen, aber wir wollen nicht, dass plötzlich Wolkenkratzer aus dem Boden schießen – die höchsten Gebäude werden also in etwa so hoch sein, wie man es im Mittelalter erwarten würde.
- Kann ich auf dem Wasser bauen?
Ja, derzeit ist es möglich, Grundstücke teilweise auf dem Wasser zu platzieren, und wir wollen das wahrscheinlich auch langfristig so beibehalten. Wie du in unserem Video gesehen hast, sehen Grundstücke am See einfach fantastisch aus! In der aktuellen Spielversion kannst du das Gebäudefundament unter Wasser platzieren, solange der Grund des Sees nahe genug an der Oberfläche liegt. Du kannst also am Ufer bauen und auch leicht in das Wasser hinein, aber du kannst z. B. keine Brücke über einen See bauen.
- Hat das Spiel Straßen? Wie funktionieren sie?
Ja, es gibt ein vorgefertigtes Straßennetz, das wir auch in den Welt-FAQs genauer behandeln. Kurz gesagt: Straßen sind dafür gedacht, die Welt zu bereisen. Du kannst nicht auf vorgefertigten Straßen bauen.

Grundstück
- Sie erwähnen "Grundstück" mehrmals. Was ist ein Grundstück genau?
Gute Frage! Ein Grundstück ist ein Stück Land, das einem Charakter gehört und das du in bebaubaren Gebieten beanspruchen kannst. Es ist kreisförmig und groß genug, um ein großes Haus und ein paar kleinere Gebäude darauf zu errichten.
- Was sind Plot-Tokens und wie genau funktionieren sie?
Nachdem wir den Early Access verlassen, werden Grundstückstoken der Schlüssel zum Grundbesitz in Pax Dei sein. Jedes Abonnement gewährt monatlich eine bestimmte Anzahl an Grundstückstoken:
1 Grundstückstoken = 1 Grundstück für 1 Monat
Token können verwendet werden, um neue Grundstücke zu beanspruchen oder die Dauer der Grundstücke zu verlängern, die bereits in deinem Besitz sind.
Du entscheidest, wann und wie du deine Grundstückstoken ausgeben möchtest: nacheinander, um ein Grundstück über mehrere Monate zu halten, oder alle gleichzeitig, um einen Monat lang mehrere Grundstücke zu verwalten.
Wenn ein Grundstück abläuft, werden seine Inhalte sicher in deiner Einlösewarteschlange gespeichert.
Nach Ablauf des Grundstücks wird es für eine begrenzte Gnadenfrist in den Status „Eingefroren“ übergehen. Du kannst nichts auf dem Grundstück bauen oder zerstören, solange es eingefroren ist.
Wenn du dich dazu entscheidest, ein Grundstückstoken auszugeben, um das Grundstück um einen Monat zu verlängern, machst du genau dort weiter, wo du aufgehört hast.
Wenn du dieses bestimmte Grundstück nicht verlängern möchtest, werden alle Inhalte deines Grundstücks sicher in deiner Einlösewarteschlange gespeichert, nachdem die Gnadenfrist endet.
Token gehören dir und du kannst sie jederzeit einsetzen, selbst, nachdem du ein Abonnement kündigst.
Token bleiben ab dem Datum, an dem du sie erhalten hast, 12 Monate lang gültig.
Bitte beachte: Wenn du dein Grundstück freigibst, werden deine Waren und Güter nicht in deiner Einlösewarteschlange gespeichert und dein Gebäude verfällt.
Dadurch bist du flexibler: Egal, ob du ein aktiver Landbesitzer bist oder eher zum Spaß spielst, du behältst die Kontrolle.
- Brauche ich zwangsläufig ein Grundstück , um ein Haus zu bauen?
Es kann nur auf Grundstücken gebaut werden, aber jedes von ihnen verfügt über ein Berechtigungssystem, wodurch sich mehrere Spieler ein Grundstück teilen können. Also ja, du brauchst ein Grundstück zum Bauen, aber es muss nicht unbedingt dir gehören. Wenn du mit deinen Freunden einen Clan gründest, könnt ihr mehrere Häuser an verschiedenen Orten miteinander teilen und gemeinsam bauen.
- Kann ich auf den Grundstücken anderer Spieler bauen?
Ja, wenn euch jemand die Erlaubnis dazu gibt. Wir erwarten, dass die meisten Clans einige ihrer Grundstücke freigeben, sodass Clanmitglieder darauf bauen können.
- Können andere Spieler mein Grundstück betreten und Sachen aus meinem Haus stehlen? Können sie es zerstören?
Nur die Spieler, denen du die Berechtigung gegeben hast, auf die Konstruktionen auf deinem Grundstück zuzugreifen, haben Zugriff auf deine Sachen. Und ja, sie können deine Konstruktionen zerstören, können aber auch dabei helfen, neue zu bauen.
- Kann ich jederzeit entscheiden, mein Grundstück woandershin zu bewegen? Und wenn ja, was passiert dann mit den Gebäuden und Gegenständen, die sich schon darauf befinden?
Im Moment kann ein Grundstück jederzeit bewegt werden, aber alles auf dem Grundstück muss separat von einem Ort zum anderen getragen werden.
- Was, wenn sich jemand ein Grundstück aneignet, die sich genau dort befindet, wo mein Clan gerade zu bauen beginnt, nur um uns zu behindern, und nicht bereit ist, umzuziehen? Kann man das irgendwie verhindern oder den Umzug erzwingen?
Es gibt zu diesem Zeitpunkt keine Spielmechanik, mit der jemand zum Umzug gezwungen werden kann. Man müsste mit dieser Person sprechen und sie dazu überreden. Allerdings ist das Spiel sehr kooperationsorientiert. Das heißt, es gibt kaum einen Grund für jemanden, so etwas zu tun. Wer sein Grundstück dazu verwendet, einen Clan zu blockieren, statt mit den anderen Spielern zusammenzuarbeiten, wird das Spiel nur sehr schwer spielen können.
- Was ist, wenn ein Griefer ein Grundstück neben meinem oder den Grundstücken meines Clans baut?
Wir sind uns darüber bewusst, dass es beim Platzieren von Grundstücken zu Problemen kommen kann, und wir wollen sicherstellen, dass unsere Spieler diese Konflikte lösen können.
- Kann ich den Boden des Grundstücks verändern?
Diese Funktion wird nicht unterstützt, aber du kannst das Land ebnen, indem du ein Fundament baust.

Die Welt
- Die Welt von Pax Dei erschaffen (Deutsche Untertitel)
- Was ist der Unterschied zwischen Regionen, Provinzen und Herzlanden?
Die Welt von Pax Dei teilt sich vier Hauptregionen sowie vier weitere Zwischenregionen auf. Die vier Hauptregionen heißen Gallia, Gothia, Iberia und Anatolia. Für die Veröffentlichung konzentrieren wir uns darauf, einen Teil von Gallia fertigzustellen, dessen Terrain und Atmosphäre primär von Südwestfrankreich inspiriert sind (mit einer Prise Magie). Eine Provinz ist ein großer Teilbereich einer Region. Es wird verschiedene Arten von Provinzen geben, aber die Herzlandprovinzen werden die wichtigsten (und größten) sein. Umkämpfte Provinzen sind eine weitere Art von Provinz – in denen es sich, wie ihr euch schon denken könnt, ums PvP dreht. Eine Herzlandprovinz enthält mehrere Heimattäler (6 davon im Beispiel unten). Und zu guter Letzt ist ein Heimattal ein gesegneter Landstrich, in dem Spieler ihre Grundstücke platzieren und Dörfer bauen können.
Hier habt ihr eine Skizze der Karte, die für die Friend & Family Alpha verwendet wurde. Sie enthält eine Herzlandprovinz und bei den benannten roten Gebieten, Maremna, Gravas, Tursan usw., handelt es sich um die Heimattäler. Im Spiel ist diese Provinz ein Quadrat von jeweils 10 km pro Seite, allerdings ist das spielbare Areal „nur“ 70 km² (27 mi²) groß.
- Wie groß ist die Welt von Pax Dei?
Das hängt davon ab, was mit „die Welt“ gemeint ist. Die gesamte Welt von Pax Dei wird zur Veröffentlichung noch nicht verfügbar sein. Stattdessen starten wir in einem Abschnitt der Welt in der Region, die wir Gallia nennen.
Wir haben bereits vier Herzlandprovinzen (sowie ein paar Dungeons und andere Arten von Provinzen, über die wir euch noch nichts verraten wollen) die Ihnen eine Spielwiese von etwa 300 km² bieten, aber wir planen für das Spiel-Release eine größere Karte vorzusehen. Natürlich hängt vieles davon ab, wie viele Inhalte wir entwickeln können und technische Einschränkungen spielen eine Rolle.
- Könnt ihr uns mehr über die Hintergrundgeschichte von Gallia und dem Rest der Welt verraten?
Wir haben zahlreiche Lore-Artikel auf unserer Website veröffentlicht und empfehlen euch, sie zu lesen, um mehr über die Hintergrundgeschichte von Pax Dei zu erfahren. Sucht nach der Kategorie Diegesis unter https://playpaxdei.com/news.
- Könnt ihr erklären, wie ihr die Welt aus technischer Sicht entwickelt?
Unser Prozess rund um die Erschaffung der Welt ist zum Teil prozedural, oder wie wir lieber sagen, prozedural unterstützt. Wir sind der Überzeugung, dass ein Mensch die interessanten Entscheidungen fällen sollte, während der Computer das macht, was er am besten kann – die Details ergänzen.
Sehr vereinfacht ausgedrückt erstellt ein Mensch eine Karte der Welt, und der Computer macht daraus eine 3D-Spielwelt. Was die dafür verwendete Software betrifft, läuft unser Welterstellungsprozess ausschließlich über SideFX Houdini, was für unsere Arbeit perfekt geeignet ist.
Genauer gesagt legen wir zu Beginn drei wesentliche Vorgaben fest: eine sehr grobe topographische Skulptur, eine Karte in 2D mit Anmerkungen dazu, was sich wo befindet, und tabellarische Daten über Dinge wie zum Beispiel welche Arten von Pflanzen in welchen Biomen wachsen. Zuerst finden die geologischen Prozesse statt, wie Erosion, Seen, Wegfindung von Flussbetten und so weiter. Danach fügen wir menschliche Einflüsse hinzu, hauptsächlich Wegerschließung und Terrainmodifikationen, um die Strukturen zu unterstützen, die wir sehen wollen. Zuletzt kommen die Flora und andere Dekoration, die sich nur minimal auf das eigentliche Terrain auswirken.
Dieser Prozess erstellt auch eine Menge anderer Daten als nur die 3D-Umgebung. Ein Spiel wie dieses benötigt jede Menge Unterstützungsdaten für Dinge wie Ressourcenverteilung, Wegfindung, die Spielerkarte und so weiter. Uns ist wichtig, dass wir die Welt nicht manuell anpassen, weil dadurch Änderungen erschwert werden.
- Wird es im Spiel eine Weltkarte geben? Werden wir auf der Karte alles von Anfang an sehen können, oder nur bereits erkundete Gebiete?
Nein, wir werden keine detaillierte Karte bereitstellen. Die Welt selbst zu entdecken, gehört zum Spiel. Die Community hat jedoch bereits verschiedene detaillierte Karten erstellt. Zögert nicht, danach zu suchen oder auf unserem Discord-Channel nachzufragen.
- Wird es Gebiete geben, die man nur einmal erkundet und dann nie wieder betritt, weil die Kreaturen und Ressourcen dort nicht mehr relevant sind?
Wir wollen, dass jede Ressource in unserem Spiel während des gesamten Abenteuers wertvoll und nützlich bleibt. Selbst die einfachsten Materialien haben ihre Funktion. Ganz gleich, ob es darum geht, Mauern für euer Dorf zu bauen oder eure Krieger mit Waffen und Rüstung zu versorgen, es wird immer Bedarf geben. Genau wie im echten Leben werdet ihr auch dann noch Eisen benötigen, wenn ihr schon die Herstellung von Stahl gemeistert habt. Zu Beginn eures Abenteuers sammelt ihr diese Ressourcen womöglich allein. Sobald ihr die Welt aber etwas mehr erkundet und Fortschritte macht, werdet ihr Gelegenheit haben, euch auf andere Spieler zu verlassen, die vielleicht neuer sind oder ihr Können in den jeweiligen Handwerksberufen vertieft haben, um euren Ressourcenbedarf zu decken.
- Wie können sich Spieler die Welt zu eigen machen? Wie kreativ können wir bei unseren Interaktionen mit der Welt sein?
Spieler sollten die volle Kontrolle über ihre Ländereien haben. Ebenso werden Clans ihre Spuren in der Welt hinterlassen, indem sie Dörfer organisieren und gemeinschaftliche Gebäude errichten. Clans, die sich entscheiden, zusammenzuarbeiten und sich zu verbünden, können größere soziale Gefüge bilden und sollten somit die Kontrolle über größere Landstriche erhalten und imposantere Gebäude konstruieren können als Spieler, die sich allein durchschlagen.
- Was für Biome werden wir in der Welt von Pax Dei finden und wie wirken sie sich auf unsere Charaktere aus?
Wir möchten eine Welt erschaffen, die sich authentisch und vertraut anfühlt, weswegen wir großen Wert auf Wirklichkeitstreue legen. Wir glauben, dass wir Spielern durch den glaubwürdigen Übergang von einem Biom ins nächste ein wahrhaft immersives Erlebnis bieten können. Unser Ziel ist es, euch in eine Welt zu entführen, die sowohl authentisch als auch tief verwurzelt ist und nicht einfach nur fantastisch. Daher werdet ihr oft bemerken, dass sich die Biome teilweise überlappen oder vermischen, womit wir den Realismus und den Erkundungsgedanken unterstützen wollen.
Aktuell haben wir vier verschiedene Waldbiome, die alle eigene Charakteristiken haben. Außerdem haben wir ein paar atemberaubende Bergbiome, mehrere offene Flachlandgebiete und Sümpfe, die der Landschaft unterschiedliche Nuancen geben. Jedes dieser Biome hat seinen eigenen visuellen Fingerabdruck und besondere Navigations- und Erkundungsmethoden. Darüber hinaus sind sie Lebensraum für spezifische Flora und Fauna sowie weit verbreitete Spezies, die zur großen Vielfalt der Welt beitragen.
- Wie sind die Biome miteinander verbunden?
Sie gehen normalerweise nahtlos ineinander über, es sei denn, geographische Faktoren und Wasserläufe trennen sie voneinander. Wir zielen auf eine realistische und glaubwürdige Welt ab.
- Was für Kreaturen werden wir in Pax Dei begegnen?
Wir möchten, dass unsere Welt wirklichkeitsgetreu ist und wie eine plausible mittelalterliche Welt aussieht, die unser aller Vorstellung vom Mittelalter entspricht. Bei einem Spaziergang durch die Waldgebiete von Pax Dei würde man natürlich den typischen Lebewesen aus europäischen Wäldern begegnen: Hasen, Wildschweinen, Rehen, Wölfen und Bären … Die werdet ihr also sehen.
Und weil unsere Welt nicht die echte ist, sondern eine Fantasiewelt, in der „Mythen real sind und Geister existieren“, könnte man darüber hinaus auch unerwarteten Geschöpfen begegnen, die man als mythisch, fantastisch oder sogar dämonisch bezeichnen könnte. Aber nicht immer und überall …
- Werden Ressourcen mit der Zeit regeneriert? Fühlt sich die Welt „lebendig“ an?
Generell regenerieren sich Ressourcen mit der Zeit, es sei denn, ein Charakter hat das Land beansprucht, auf dem sie sich befunden haben (d. h. bei Spielergrundstücken gelten andere Regeln für die Ressourcengenerierung).
- Wie sind die Ressourcen verteilt?
Die grundlegendsten Ressourcen lassen sich überall finden, aber die meisten Ressourcen sind in einem asymmetrischen Muster verteilt. Ihre genauen Positionen und wie reichlich sie vorkommen hängen hauptsächlich von geologischen Faktoren ab. Somit sollten Spieler, die etwas Zeit mit Reisen verbringen, recht schnell herausbekommen, wo sie am besten nach bestimmten Ressourcen suchen sollten.

Technisches
- Eine Einführung in die Shards, Server und Zonen von Pax Dei
Wie ihr vielleicht wisst, besteht die Welt von Pax Dei aus mehreren Regionen (z. B. Gallia, Anatolia und Gothia), die in verschiedene Provinzen (z. B. Ancien, Merrie und Kerys) aufgeteilt sind. Eine Provinz ist ein riesiges geografisches Gebiet mit mehreren Tälern, die von gewaltigen Gebirgsketten durchzogen sind. In bestimmten Provinzen, den sogenannten Herzlandprovinzen, gibt es mehrere Täler, die wir Heimattäler nennen und in denen ihr eure Häuser bauen könnt. Natürlich gibt es auch finstere Dungeons und Höhlen, die sich größtenteils unter der Oberfläche dieser Provinzen erstrecken.
Aber wie werden diese Landschaften auf den physischen Servern abgebildet und wie wirken sie sich auf euer Spielerlebnis aus?
Welten/Shards
Die erste Entscheidung, die ihr in Pax Dei treffen müsst, wenn ihr einen neuen Charakter erstellt, ist die Auswahl einer bestimmten Weltinstanz, die auch als Shard bezeichnet wird. Obwohl die Welt von Pax Dei geografisch gesehen riesig ist, bietet sie insgesamt nur einer bestimmten Anzahl von Spielern Platz. Daher betreiben wir mehrere identische Kopien dieser Welt, die sich nur in Bezug auf ihre Spielerpopulation unterscheiden. Jede dieser Kopien bezeichnen wir als Shard.
Wir rechnen am Anfang mit einer maximalen Population von etwa 7.000 Spielern auf einem Shard. Ein einzelner Shard wird vollständig in einem einzigen physischen Cloud-Hosting-Center betrieben. Wir werden Shards in verschiedenen Weltregionen betreiben, z. B. in Nordamerika und Europa.
Bei der Wahl eures Shards müsst ihr also vor allem Folgendes beachten:
Die Latenz zu eurem Computer
Die Verfügbarkeit, da einige Shards schon voll sein könnten
Auf welchem Shard eure Freunde spielen
Zonenserver
Aus computertechnischer Sicht besteht ein Shard aus einer großen Ansammlung verschiedener Server und Cloud-Dienste, von denen jeder eine bestimmte Funktion erfüllt. Die meisten davon sind sogenannte Zonenserver. Das liegt daran, dass die Simulation einer ganzen Welt viel zu rechenintensiv ist, um von einer einzigen Hardware-Instanz bewältigt zu werden. Daher wird sie in kleinere Recheneinheiten unterteilt, die wir Zonen nennen. Ein einzelner Zonenserver ist ein dedizierter Unreal Server, der für die Simulation eines bestimmten Teils der Welt zuständig ist, z. B. für die eines Heimattals.
Als Spieler seid ihr jederzeit automatisch mit einem Zonenserver verbunden. Wenn ihr eine Zonengrenze überschreitet, wechselt eure Verbindung automatisch zum benachbarten Zonenserver. Das nennen wir einen Zonenwechsel. Meistens passieren diese Wechsel reibungslos, aber es gibt ein paar wichtige Ausnahmen:
Beim Wechseln zwischen verschiedenen Provinzen oder Dungeons kommt es normalerweise zu Ladezeiten, da der Client eine komplett neue Karte laden muss.
Derzeit kann man andere Spieler oder NPCs nicht über Zonengrenzen hinweg sehen.
Zoneninstanzen
Wie schon erwähnt, ist ein Zonenserver ein dedizierter Unreal Server, der einen kleinen Teil der Welt simuliert. Mit der Zeit kann ein Zonenserver durch zu viele Spieler überlastet werden.
Zurzeit liegt die Grenze bei etwa 150 Spielern, aber wir erwarten, dass diese Zahl mit besserer Hardware und Optimierungen steigen wird. Damit die Zonen nicht geschlossen werden müssen, wenn die maximale Spielerzahl erreicht ist (z. B. zu Stoßzeiten), führen wir stattdessen das Konzept der Zoneninstanzen ein.
Wenn also die maximale Anzahl von Spielern in einer Zone überschritten wird, werden alle Spieler innerhalb einer bestimmten Zone auf zwei oder mehrere separate Zoneninstanzen verteilt. Jede Zoneninstanz betreibt in Wirklichkeit einen separaten Zonenserver für dieselbe Zone, aber die Spieler verschiedener Instanzen können nicht miteinander interagieren.
Diese Trennung gilt aber nur für direkte Spielerinteraktionen – die Gebäude sind beispielsweise instanzübergreifend beständig und dadurch für alle sichtbar. Sobald die Population der Zone sinkt, werden die Instanzen wieder zusammengelegt. Später, wenn ein Shard ausgereift ist, sollte die Instanzierung nur noch in Ausnahmefällen vorkommen, aber am Anfang kann das häufiger passieren.
Persistenz im Backend
Der Rest des Backends kümmert sich neben den Zonenservern auch um die Koordination zwischen den Zonenservern, die transaktionale Spiellogik, die Kommunikation und die Persistenz. In manchen Fällen verbinden sich die Clients über sichere APIs direkt mit diesem Backend, z. B. zur Authentifizierung. Meistens kommunizieren aber die Zonenserver mit dem Backend, um bestimmte Dienste wie den Inventardienst, die Ressourcenverwaltung usw. abzurufen.
Die gesamte Infrastruktur wird dann über eine Kubernetes-Architektur bereitgestellt, koordiniert und skaliert, die zusätzlich zu einer Cloud-Infrastruktur betrieben wird.
- Was ist die größte Herausforderung bei einem MMO wie Pax Dei?
Die größte Herausforderung ist die Komplexität des Tech-Stacks. Der gesamte Tech-Stack besteht aus verschiedenen Komponenten. Einige davon stammen von Drittanbietern (z. B. die Unreal Engine oder PostgresDB), andere haben wir komplett selbst entwickelt. Die meisten davon sind nicht speziell für MMOs ausgelegt. Ihre Funktionen reichen von Physiksimulationen, Grafik-Rendering und KI-Verhalten bis hin zur Integrität der Transaktionen und der Skalierbarkeit von Servertransaktionen. Dabei kommen mehrere Programmiersprachen zum Einsatz und sie müssen perfekt aufeinander abgestimmt sein, damit sie alle funktionieren, wie sie sollen. Außerdem ist es ziemlich schwierig, ein MMO ohne echte Spieler zu testen, daher sind die frühen Benutzertests so wichtig.
- Wird es eigene PvE-Shards ohne PvP geben?
Nein, wir planen derzeit, alle Shards identisch zu gestalten.
- Wie viele Spieler können auf einem Shard spielen?
Derzeit kann jede Welt bis zu etwa 14.000 Grundstücksbesitzer aufnehmen.
- Wie werdet ihr verhindern, dass es zur Veröffentlichung zu langen Warteschlangen kommt?
Wir können bei Bedarf zusätzliche Shards einrichten, um mehr Spieler unterzubringen, aber auch die Zoneninstanzierung wird dazu beitragen, die anfängliche Auslastung pro Shard zu verringern.
- Wie werdet ihr die Latenzzeit für die Spieler verringern?
Shards werden in verschiedenen geografischen Regionen verfügbar sein, sodass es für alle neuen Spieler einen Shard in ihrer geografischen Nähe gibt. Außerdem sind das Kampfsystem und die üblichen MMO-Interaktionen so ausgelegt, dass sie im Vergleich zu Ego-Shootern toleranter gegenüber Lag sind.
- Wie werdet ihr die Spielerpopulation der Welten handhaben? Wird es Charaktertransfers geben?
Unser Team überwacht ständig die Bevölkerungszahlen auf allen Welten und ist bereit, bei Bedarf neue Welten zu öffnen. Sollte es notwendig sein, könnte ein Charaktertransfer auf eine neue Welt in derselben Region möglich sein. Zurzeit werden alle Transfers manuell von unserem Support-Team durchgeführt, aber wir arbeiten an einem automatisierten Prozess. Weitere Informationen folgen, sobald diese Funktion bereit ist.
- Wie kann ich sichergehen, dass ich mit meinen Freunden in derselben Welt spiele? Kann ich zu ihnen kommen, auch wenn die Welt voll ist?
Wenn eine Welt überfüllt ist, wird sie aus Gründen der Qualitätssicherung gesperrt. Es ist unser Ziel, ein Gleichgewicht herzustellen: Wir möchten unsere Welten vor Überpopulation schützen, aber gleichzeitig sicherstellen, dass Freunde problemlos zusammen spielen können. Dabei kommt es darauf an, dass wir uns ein cleveres System ausdenken, wie wir Spieler in bestimmte Welten führen. Im Notfall würden wir gerne kostenlose Charaktertransfers in weniger ausgelastete Welten anbieten. Das ist eine der besten Möglichkeiten, um Überpopulation zu verhindern. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt weitere Informationen dazu veröffentlichen.
- Wie steht ihr zu Programmen und Add-ons von Drittanbietern?
Wir sind offen für Programme und Add-ons von Drittanbietern (solange sie kein Cheating ermöglichen), denn wir wissen, dass sie oft das Benutzererlebnis verbessern und wertvolle Funktionen bieten können. Im Moment fehlen uns aber leider noch die nötigen Ressourcen, um sie richtig zu unterstützen. Wir hoffen, dass wir diese Unterstützung in absehbarer Zeit anbieten können. Wir werden euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten und weitere Informationen veröffentlichen, sobald sie verfügbar sind.

Mainframe
- Wann wurde Mainframe gegründet, und von wem?
Mainframe ist ein unabhängiges, durch Risikokapital finanziertes Entwicklerstudio, das im Frühling 2019 von 13 Branchenveteranen gegründet wurde, die hauptsächlich ehemalige Mitarbeiter von CCP und Remedy waren. Das Studio hat es sich zum Ziel gesetzt, das erste Massively Multiplayer Online Game (MMO) mit offener Welt zu erschaffen, das von Grund auf für Cloud-Gaming-Netzwerke entwickelt wurde.
Unsere Mission ist es, eine virtuelle Welt zu erschaffen, in der Millionen von Spielern Jahrzehnte lang leben werden.
- Ihr arbeitet also alle in Finnland oder Island?
Wir haben Büros in Finnland, Island und Frankreich. Trotzdem sind einige unserer Teammitglieder auf der ganzen Welt verstreut und arbeiten von Schweden, Dänemark, den Niederlanden, Estland und sogar Australien aus! Bei Mainframe sind 17 Nationalitäten vertreten.
Für uns ist das Wichtigste, dass die Leute von dort aus arbeiten, wo sie am produktivsten sind, und das kann auch Heimarbeit bedeuten.
- Wann trifft sich das Team dann, wenn ihr von zu Hause aus arbeitet?
Die Mainframer in Helsinki, Reykjavik und Paris treffen sich regelmäßig in ihren jeweiligen Büros für ein gemeinsames wöchentliches Mittagessen. Es gibt wöchentliche Teambesprechungen, die online stattfinden, bei denen alle dabei sind und wo Informationen und Updates zum Unternehmen ausgetauscht werden.
Die Spielteams treffen sich gelegentlich in einem unserer Büros, um gemeinsam etwas auszuarbeiten oder Pläne zu erstellen.
Einmal im Jahr kommt das gesamte Mainframe-Team zu einem großen Gipfeltreffen zusammen, bei dem eine Mischung aus Workshops und spaßigen Aktivitäten veranstaltet wird, um den Teamgeist zu fördern und einander besser kennenzulernen. Außerdem kommen wir zusammen, um unsere Meilensteine zu feiern – egal, ob online oder offline –, wie etwa kürzlich für die Ankündigung von Pax Dei.
- Wie sehen die Hintergründe der Mainframer aus?
Wir haben mit 13 Gründern aus Finnland und Island angefangen, die aus allen Bereichen der Spieleentwicklung stammten. Jetzt (Mai 2023) zählen wir 17 verschiedene Nationalitäten und haben eine (extrem) große Bandbreite an Fähigkeiten zur Verfügung, die für die Entwicklung eines MMORPGs benötigt werden.
Unser derzeitiges Team besteht hauptsächlich aus Programmierern, Designern und Künstlern, aber wir haben auch ein Team für Publishing, Producer und Leute, die das Unternehmen führen. Wir sind ein kleines Team, wenn man die herausfordernde Vision bedenkt, die wir Spielern liefern wollen, aber wir schaffen das. Um das Team klein zu halten, versuchen wir, Möglichkeiten zu finden, um die Prozesse intelligent anzugehen. Außerdem haben wir vor allem Leute eingestellt, die schon lange dabei sind und auf einen großen Erfahrungsschatz zurückgreifen können. Wir hoffen, dass wir in Zukunft mehr Entwicklern, die noch am Anfang ihrer Reise in der Spielebranche stehen, dabei helfen können, ihr Potenzial zu verwirklichen.
- Wie sieht die Arbeit im Mainframe-Büro aus?
Wir bei Mainframe sind eine Online-Community. Wir sind über verschiedene Orte verstreut und in Teams aufgeteilt (jedes Team entwickelt einen bestimmten Aspekt des Spiels – die Welt, das Kampfsystem, das Handwerk …). Die Mitglieder jedes Feature-Teams können von überall herkommen. Unsere Teams haben in den vergangenen drei Jahren jeweils ihre eigene Art der Zusammenarbeit entwickelt. Da unsere Arbeit größtenteils online stattfindet, setzt sich die Nutzung von Büros erst langsam durch. Unsere Büros in Helsinki, Reykjavik und Paris liegen sehr zentral und stehen allen offen, die dort arbeiten möchten, und bieten guten / reichlich Kaffee sowie ausgezeichnete Gesellschaft.
- Diversität ist derzeit ein hochaktuelles Thema. Wie geht ihr Diversität als Unternehmen an?
Wir stellen Teammitglieder aufgrund ihrer Fähigkeiten und Leistung ein – alle Mitglieder des Teams sollten das Gefühl haben, dass sie die Stelle bekommen haben, weil sie für die jeweilige Position am besten qualifiziert waren. In unserem Team vertrauen wir einander, und wir gehen bei unseren Plänen und Diskussionen sehr offen miteinander um. Es ist eine Gratwanderung, allen die Mitsprache zu ermöglichen, und gleichzeitig sicherzustellen, dass wir alle unsere Arbeitszeit für unsere wichtigsten Aufgaben nutzen. Das ist nicht immer einfach, aber wir entwickeln unsere Arbeitsweise ständig weiter, indem wir ehrlich zueinander sind und unsere Bemühungen darauf richten, uns zu verbessern.
Wenn wir die Gelegenheit haben, achten wir bei der Stellenbesetzung auf Diversität – was bedeutet, dass wir die jeweilige Rolle etwas anpassen, um eine größere Vielfalt an Bewerbern zu haben.
- Seid ihr alle Gamer? Welche Art Spiele mögt ihr am liebsten?
Wir sind alle auf unsere eigene Art Gamer. Einige von uns spielen mehr am PC, andere eher auf Konsole, und wieder andere spielen nur Spiele für Mobilgeräte (weswegen sie keinen Gaming-PC besitzen)! Außerdem haben wir alle verschiedene Geschmäcker in Sachen Spielgenres. Insgesamt haben wir also eine bunte Mischung an Erfahrungswerten – im Guten wie im Schlechten –, auf die wir zurückgreifen können und die uns dabei helfen, Pax Dei jeden Tag zu verbessern.
- Wann habt ihr mit der Arbeit am Spiel angefangen?
Das Konzept des Spiels war schon eine ganze Weile in den Köpfen der Gründer, lange bevor Mainframe gegründet wurde. Wirklich mit der Arbeit angefangen haben wir 2019, als wir das Studio gegründet und mehr Leute eingestellt haben, um das Projekt Wirklichkeit werden zu lassen.
- Könnt ihr uns mehr darüber verraten, wer in euer Unternehmen investiert hat?
Ihr findet alle Details in den Presseerklärungen, die wir für die ersten zwei Finanzierungsrunden herausgegeben haben: https://themainframe.com/en/media/
- Wenn man sich die Bilder auf eurer Seite (themainframe.com) anschaut, seht ihr wie ein Haufen alter Geeks aus … Seid ihr wirklich alle so alt und solche Geeks?
Lustigerweise beträgt die durchschnittliche Erfahrung in der Spielebranche für unser Unternehmen 15+ Jahre … sind wir alt? Das hängt davon ab, wie ihr „alt“ definiert.😉 Sagen wir lieber, wir haben Erfahrung. Und wir wollen diese Erfahrung nutzen, um das Spiel unseres Lebens zu erschaffen. Sind wir ein Haufen Geeks? Absolut! Wir haben alle unsere Lieblingsuniversen und Orientierungspunkte, aber wir sind definitiv Geeks, und stolz darauf!